Unity3D下載v5.6.7
授權(quán)方式:共享軟件
軟件大?。?/font>未知
軟件人氣: 次
更新日期:2023-12-07
運行環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,Wi
官網(wǎng)網(wǎng)站:http://m.pblo.cn/
下載地址軟件介紹
Unity3D簡稱U3D,是一款三維動畫游戲開發(fā)工具,現(xiàn)在許多端游、頁游、手游在開發(fā)3D效果時都運用了這款軟件,足以證明它是一款超強的3D畫面效果制作工具。歡迎下載使用!
功能特點:
是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎
能夠讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺
是綜合型游戲最棒的開發(fā)工具
學習指導:
第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些是最基本的基礎(chǔ),可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什么作用的就可以了。
第二步理解場景里面的坐標系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡單的向量概念。Unity3D的坐標系統(tǒng)及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標,局部坐標的關(guān)系,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉(zhuǎn)的幾行代碼,也會困惑你半天。
第三步學習創(chuàng)建基本的場景的一些基本概念:游戲?qū)ο?,組件,腳本。在界面上分別體現(xiàn)在層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關(guān)系
第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網(wǎng)格,材質(zhì),貼圖,動畫等。
第五步學習腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預制,時間,數(shù)學等常用的類及相關(guān)方法。理解游戲?qū)ο?,組件,腳本彼此之間的關(guān)系。
第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等,這些每一個深入進去都是一個很復雜的主題。
第七步一些更高級的概念:向量的加減法點乘差乘,光照法線貼圖,內(nèi)存管理,圖形優(yōu)化等等。Unity3D入門容易,真的要精通,那是相當難的。
常見問題:
1:天空盒有接縫怎么解決?
答:在貼圖導入設(shè)置里設(shè)置Wrap Mode為"Clamp"。
2:DDS格式怎么不顯示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity會將除DDS外的其他格式圖片具有為DDS同樣的優(yōu)化。
3:Unity如何動態(tài)載入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle。
4:腳本編輯器有語法提示嗎?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。
5:如何使用烘焙貼圖(多重紋理)?
答:不要使用Shell貼圖,直接將烘焙圖賦予貼圖的"自發(fā)光"通道之上。
6:如何下載Unity3d游戲開發(fā)工具?
Unity3D下載軟件開發(fā)工具和游戲引擎套件(Unity) v4.5.5 下載Unity3d 4.5.5下載是一個讓你輕松創(chuàng)作的多平臺的游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎綜合編輯通過Unity簡單的用戶界面
unity3d虛擬現(xiàn)實的設(shè)計流程?
答:max 制作模型,導出fbx,導入unity,設(shè)計相機代碼,設(shè)計ui,build 。
7:為什么水面沒有實時反射效果?
答:只有專業(yè)版才支持這種反射效果。
8:怎么做攝像機漫游動畫?
答:Max正常制作攝像機漫游動畫,導到Unity中后,將Unity的Camea拖拽到Max導出的攝像機Gameobject物體之上,作為其子物體即可。
9:怎么設(shè)置可執(zhí)行文件的啟動Banner?
答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設(shè)置Resolution Dialog Banner。
10:GUI上怎么使用中文字?
答:導入任意中文字體,然后定義GUISkin字體為該字體即可。
11:購買一個授權(quán)可以安裝幾臺電腦?
答:可以安裝于2個系統(tǒng)之上比如一個Win版一個Mac版。
12:Max文件扔到Unity中怎么說導入失敗?
答:下載最新版Fbx插件,用Max導出Fbx文件然后扔Unity中。
13:如何不讓攝像頭穿透模型,離模型近了就像模型露面了?
答:設(shè)置相機的Near clip plane,調(diào)小一點,但是不要給負數(shù)。
14:怎么用雙面貼圖?
答:Unity中可設(shè)置雙面Shader,最簡單有效的辦法是直接做成雙面的實體模型.復雜一點的方法可以在材質(zhì)腳本中的相應(yīng)的SubShader中的一個Pass塊中加入cull off,即關(guān)閉反面裁剪。
15:導入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中該文件的導入設(shè)置中設(shè)置縮放因子為1。
16:如何給相機添加Glow效果?
答:選中相機對象,在菜單中選中Component-Image Effects-Glow賦予該組件即可(專業(yè)版才支持此特效)。
17:怎么設(shè)置Webplayer默認尺寸?
答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設(shè)置Default Web Screen尺寸即可。
18:如何設(shè)置霧效?
答:到菜單Edit-Render Settings中開啟Fog及設(shè)置Fog Color等即可。
本文由U啟動編輯發(fā)表。轉(zhuǎn)載此文章須經(jīng)U啟動同意,并請附上出處(U啟動)及本頁鏈接。
原文鏈接:http://m.pblo.cn/uqdzx/xiazai/kfgj/16549.html
原文鏈接:http://m.pblo.cn/uqdzx/xiazai/kfgj/16549.html